Gra edukacyjna IPN opowiadająca o trudnościach aprowizacyjnych w ostatniej dekadzie PRL okazała się hitem. Od czasu premiery w lutym 2011 r. doczekała się siedmiu oficjalnych tłumaczeń na języki obce oraz siedmiu wydań o łącznym nakładzie 97 000 egzemplarzy. Każde kolejne wydanie sprzedawało się „na pniu”, a cena egzemplarza „Kolejki” w serwisach aukcyjnych przebijała nawet dziesięciokrotnie cenę detaliczną. Zainteresowanie grą poza Polską było bardzo duże. Informacja o wydaniu „Komunistycznego Monopolu” obiegła cały świat i ukazała się w ponad 150 krajach. Zdjęcie pudełka trafiło na pierwsza stronę amerykańskiego wydania dziennika „The Wall Street Journal”. Grę szybko określono mianem „kultowej”. W Wikipedii pojawiało się hasło: „Kolejka – gra planszowa”, także po angielsku, japońsku, białorusku i rosyjsku.
IPN radził sobie z sukcesem gry o realiach PRL nie bez trudności. Finansowany z budżetu państwa nie jest w stanie drukować gry w ilości, która może zaspokoić potrzeby rynku. Spowodowało to niezamierzony przez wydawcę efekt swoistej rekonstrukcji historycznej, odtwarzającej „na żywo” sytuacje przedstawione w grze „Kolejka”. Egzemplarzy gry wciąż brakowało w sklepach, na nowe dostawy dystrybutorzy i klienci musieli czekać kilka miesięcy, towaru nie starczyło dla wszystkich zainteresowanych. Zaistniała więc konieczność stworzenia listy zapisów na grę.
Zakup licencji na grę „Kolejka” przez komercyjnego wydawcę jest szansą na rozwiązanie dotychczasowych problemów z dystrybucją gry. Nowy wydawca będzie zobowiązany do wydania gry w niezmienionej formie w co najmniej czerech językach – polskim, rumuńskim, niemieckim i angielskim, odpowiednio do czterech największych rynków zbytu.
Szczegóły zamówienia w poniższym linku: www.bip.ipn.gov.pl