To wynik o 22 proc. wyższy niż w czwartym kwartale ubiegłego roku, a jednocześnie nowy rekord. Wcześniejszy został pobity o ponad 2 mld pobrań.
- czytamy na łamach „Pulsu Biznesu”.
Pozytywny wpływ na pobieranie, a także w mniejszym stopniu na przychody z gier mobilnych, miała pandemia koronawirusa.
W Chinach, liczba pobrań wzrosła o 89 proc. po 30 dniach od zanotowania dwusetnego przypadku zakażenia koronawirusem wobec liczby pobrań z poprzednich 30 dni.
W USA wzrost pobrań w miesiącu od dwusetnego zakażenia pobrań po miesiącu od dwusetnego zakażenia wyniósł 29 proc., w Hiszpanii 51 proc., we Włoszech 36 proc., w Japonii wyniósł 32 proc..
- wylicza „Puls Biznesu”.